2016年可說電競產業的關鍵年。據荷蘭🇳🇱知名的遊戲市調機構NEWZOO,電競產業在 2016 年時已創下了全球 2 億 1,380 萬的觀看人次。其中,《英雄聯盟》的冠軍賽就達4,300萬觀看人次,已比觀看同年的NBA冠軍賽還多出1,200萬人。而全球首支股票掛牌上市電競組織Astralis(丹麥電競戰隊),也是於2016年成立(註:當時是由丹麥初創公司RFRSH Entertainment ApS所設立)

2018年,因為全球電競觀眾達3.8億人次,海內外皆已有大量電競隊伍要IPO,如雷蛇(Razer)在港IPO、極限電競(最後因故未上櫃);或是完成多輪融資,如Vision Esports、Fnatic等。

2021年全球遊戲直播觀眾規模已達到7.2億人次,全球電競市場收入將較2020年的9.4億美元增至10.8億美元、年長率14.5%,越來越多的遊戲與IP連結,例如《要塞英雄》,與知名饒舌歌手Travis Scoot合作,在遊戲裡開唱,這個演唱會就吸引超過1,200萬人同時上線觀看(影片如下)。

 

動物森友會也被還原在Late Night Talk Show 

 

未來,2024年整體營收將成長至16.2億美元;新興市場(東南亞、非洲)將繼續保持雙位數的增長速度。

資料來源:遊戲市調機構NEWZOO

 

 

一、遊戲軟體如《英雄聯盟》等、硬體包含電競PC(含桌機和筆電)、手機,以及鍵盤等周邊;

二、賽事系統包含職業賽事、業餘賽事,由職業、業餘、校隊選手參賽,另有主播、賽評參與播報(延伸閱讀:從展覽角度看「2020臺灣運動產業博覽會」)。 

 

示意圖(Photo: pexel)

 

一、決勝關「鍵」,臺灣電競四雄的介紹:

臺灣最有名的電競四雄:華碩、微星、宏碁與技嘉。這四家廠商從筆電、桌上型電腦、相關零組件到電競產品,都是世界頂尖的品牌。

 

華碩:根據2022年的法說會,華碩電競產品表現不俗,例如華碩在電競筆電的市占率超過31%,整體電競產品的營收已從 2017 年不到 2 成,現在已大幅成長占整體營收比重逾4成,營收貢獻衝上1,500億元新高。

華碩內部也已針對電競業務訂下積極成長目標,將透過進一步擴大跨界出圈的策略,從品牌、產品到社群等三層面擴展經營電競生態系。知名的ROG玩家共和國(Republic of Gamers )就是華碩旗下電競品牌。

 

微星:電競筆電主攻中高階市場,目前微星在歐洲部分國家以及美國市場,搭載RTX系列顯卡的筆電有35%以上市佔率,其中美國、法國、西班牙、義大利、荷比盧、俄羅斯市佔達第一。


 

宏碁:

宏碁電競筆電在墨西哥🇲🇽2月市占以34%保持領先,年增率更達3.3倍。除了美洲之外,宏碁電競顯示器在波蘭🇵🇱表現亮眼,已蟬聯數月穩坐市佔冠軍。

另,曾在美國亞馬遜平台奪下筆電、顯示器銷售排行榜第一名,電競筆電則在南美的巴西市場中,3月時以52%市占率稱霸電競市場,年增32%。

 

技嘉 : 技嘉成立「AORUS」電競子品牌,旗下包含硬體零組件、筆記型電腦及螢幕等產品線,2019年首次推出的電競螢幕系列,主打獨家戰術型功能,為玩家建構滿足視覺、聽覺及感覺的沉浸式體驗。而在電競筆電中高階產品線中,更導入極窄邊框的領先技術。

 

除了上述品牌的布局之外,也有許多周邊的產品頗為有趣,例如Razer電競口罩Project Hazel、台酒的花雕雞泡麵、電競口香糖等都在搶搭這股熱潮。

 

作者拍攝




 

二、賽事與臺灣參賽隊伍:

有點資歷的讀者,可能還記得「電玩小子」曾政承,他曾在2001年奪得世界電玩大賽(World Cyber Games)《世紀帝國2》冠軍;臺灣的傳奇電競團隊台北暗殺星,也曾在 2012 年拿下 《LOL 英雄聯盟世界冠軍》,至於其他的臺灣選手們,也拿過拳皇14、傳說對決與爐石戰記等遊戲的冠軍。

電競選手在臺灣也有類似體育選手的培訓與職業賽事,知名的 J team、閃電狼與知名藝人余文樂創辦的 MAD team 等,在電競圈的聲量也不俗。除了年輕人之外,各年齡層、領域也都紛紛踏入了電競的世界,例如弘道老人福利基金會舉辦的不老電競比賽、慈濟慈善基金會與PaGamO合作的透過電競遊戲比賽等,電競產業一時百花齊放。

可惜近期反而因為疫情或政治因素(如中國打壓遊戲產業),很多場世界級電競賽事都停辦,臺灣電競產業也面臨嚴峻挑戰。例如2018年《英雄聯盟》開發商Riot關閉臺灣辦公室;暴雪娛樂和Garena接著分別在2019年移轉和關閉了在臺北經營的兩座電競館。近年在國際電競賽事上,因為市場和政策因素,讓許多人才出走,或是選手個人爭議、團隊解散等問題也圍繞在臺灣電競圈,加上疫情讓很多賽事停辦,整體氣氛有些低迷。

不過,電競賽事有機會在2022年杭州亞洲運動會、2028 年洛杉磯奧運中登場,臺灣有很多電競的世界冠軍,或許在未來便能看到這些優秀選手為臺灣爭光。

 

示意圖(Photo: pexel)


 

三、小結:

記得有次林之晨在工商協進會的演講中(演講連結),表示現在年輕人已經不止滿於體育賽事,更喜歡看玩人玩遊戲。他開玩笑說,未來家長教育子女,說不定會要求小孩不要再練體育了,而是趕快去「玩遊戲」。

有鑒於「電競」早已不只是「打電動」,其已發展成完整的產業鏈,更有讓人熱血沸騰的體育競技轉播。有鑑於2022年亞運會已確定電競會成為正式的比賽項目,而國際奧委會主席 Thomas Bach 又於新聞發佈會中表示,為顧及到全球數億的電競玩家,又希望維持年輕人對奧運的注目,所以於奧運增設電競項目,只是時間問題而已。

至於臺灣政府除掌握現有優勢,更應制定完整且連續的產業策略,促進產業發展外,並把電競相關人才留在臺灣,才能推動臺灣電競產業大步走。

*本文由 CJ.Z 與詹大安兩位共同撰寫

 

資料來源:

Money DJ, 電競品牌雷蛇申請赴港IPO,募資額估最高達6億美元,2017.7.15

自由時報,杜蘭特、紅雀投資電競 Vision Esports獲3800萬美元融資,2018.2.25

新頭殼 Newtalk,危機就是轉機!2020全球電競產業五大事件簿 | ,2021.2.10

鉅亨網,〈華碩法說〉今年電競筆電出貨看增2成 營益率將力穩6%以上,2022.3.18

經貿透視,電競商機暢旺 臺灣掌握既有優勢 打造正向循環產業鏈,2022.3.23

聯合報,5G加持 VR電競產業起飛 | 聯合新聞網:最懂你的新聞網站,2021.6.14

蘋果日報,宏碁電競顯示器 稱霸歐洲電競大國波蘭 ,2021.6.14

UDN,全球9萬人參加!慈濟、PaGamO辦電競賽 推廣環保防災,2022.3.28

UDN,宏碁電競NB市占在墨國稱冠,2022.3.31

UDN,極限電競搶商機,明年上半年拚興櫃,2018.3.17

商業週刊,全球化數位浪潮下 技嘉如何以策略化經營打造一流企業,2022.4.11

 

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